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lunes, 30 de diciembre de 2013

PERDIDOS EN LA UNDERDARK. EPISODIO II.

Después de un largo viaje a través de la oscura underdark nuestro party da con la entrada a la tierra prometida "Menzoberranzan". Desde su posición pueden apreciar las altas estructuras de los complejos de las casas nobles, las estalagmitas y estalactitas perfectamente esculpidas, la sutil fragancia a incienso y una increíble falta de eco.

A las puertas y no sin debatir con la guardia, les aconsejan buscar directamente a "Jarlaxle" (si es que planean continuar con vida). 

Sin tiempo que perder y con un panorama deslumbrante ante ellos, el grupo de drows se dirige a The Braeryn (conocido como Calles Hediondas) y entran al bar Quaggoth Drool, donde se ven rodeados de kobolds, goblins, orcos y desde luego las muy bien valoradas medusas para amenizar la estadía a los visitantes.
Esa noche en la posada duermen mas que asustados, sienten cierta paranoia tal vez provocada por la marcada diferencia entre su ciudad natal Narribe y Menzoberranzan.
A la mañana siguiente, tras ser ignorados por un visitante de Ravenloft y pasarse de listos con un tiefling bárbaro (provocando una pelea de las grandes) dan con un personaje relevante dentro de la trama , "Dinin Do'Urden", la mano derecha de Jarlaxle. Este les conduce al interior de otro bar un poco mas discreto y ahí tienen al tan buscado drow. Una criatura élfica de piel oscura, cabeza rapada, sombrero de alas grandes, inmensas botas y cargado de joyas.
Después de reír por la poca discreción del equipo y su torpe método de búsqueda les pone a prueba para pertenecer a Bregan D'Aerthe (una importante red de mercenarios conformada en su totalidad por drows machos desertores, exiliados, y otras profesiones de altura).
La misión de nuestros antihéroes consiste en profanar las ruinas de la recién destruida casa Do'Urden y encontrar un efecto de sumo valor. Dicho esto, el party sale en su búsqueda.
Una vez en el lugar que en algún momento fue un gran complejo militar, se dedican a escarbar y a destruir todo aquello que pueda quedar entre los escombros todavía intentando proteger ese lugar sagrado. Después de mucha sangre y esfuerzo, el rogue da con un libro que llama su atención pero inmediatamente son sorprendidos por una figura alta, de piel oscura, larga melena blanca y profundos ojos rojos, una sacerdotisa drow llamada Torana.
Los dados no son benévolos con el party y solo consiguen salvar la vida a cambio del objeto en cuestión, sin embargo, se siembra la semilla de una futura protección bajo el manto de esta cruel drow (siempre y cuando sepan jugar sus cartas).

Prior O'Brien (D.M)




miércoles, 18 de diciembre de 2013

PERDIDOS EN LA UNDERDARK. EPISODIO I.

Dos de nuestros antihéroes se encuentran en uno de los tantos bares de Narribe cuando el wizard llega con rostro alarmante.- He escuchado a la matrona de casa hablando con una yochl, la destrucción de esta ciudad es un hecho, debemos escapar!. Es así como empieza el viaje del party, saliendo de lo único parecido a un hogar con unas cuantas herramientas y todas las esperanzas puestas en dar con aquella promesa llamada Menzoberranzan. El camino no es fácil, pronto empiezan a sentir el agobio propio de esas profundidades, la falta de oxígeno, la sensación de dar vueltas en círculo y pasar una y otra vez por el mismo túnel, como si ese conjunto de pasadizos tuviesen vida y les jugase una mala pasada.

Muchos dados bochados, innumerables chequeos de percepción y endurance, tanto esfuerzo para tener que negociar la vida con un pequeño dragón negro llamado Black Dead, y a qué precio...??!!

Tras encontrar al fin la entrada a uno de los túneles de acceso a la ciudad a través de un lago subterráneo y perder al kobold que les hacía de guía, el grupo de drows tiene ante sus ojos a la fortaleza drow insigne, Menzoberranzan.

CONSEJO: NO SE DEBE MATAR AL NPC DE LA DUNGEON MASTER!!!


Prior O'Brien (D.M)


RECORRIDO DEL PARTY. La consecuencia de las pifias en los chequeos de percepción y dungeonering.

 




martes, 17 de diciembre de 2013

PERDIDOS EN LA UNDERDARK

INTRODUCCION A LA CAMPAÑA


La civilización drow, una de las sociedades mas organizadas que existen, así como también la mas peligrosa y depravada. Cultura altamente competitiva y destructiva, sin sentido del honor o amistad sino mas bien de relaciones útiles y momentáneas. Entre sus ciudades se cuenta Narribe, bajo la superficie de Faerun. Ahí, en un burdel llamado "La Medusa Complaciente" nuestros héroes se plantean cierta situación.


BACKGROUND DE LOS PJS


MAGE: ELDRIN'NET CLADDAFIN:

Drow. Mago adoptado por la casa Claddafin. Muestra rencor hacia las sacerdotisas de Lolth, aunque las obedece por miedo. No tiene amigos, solo herramientas.
Cualidades: Sediento de poder, elegante, egoísta, pretencioso y cobarde.
Alineación: NEUTRAL


FIGHTER: G'ELDHIR KENATE:

Drow. Segundo hijo de familia noble. Maestro de armas de su casa. Sólo respeta a aquellos que muestran valor en batalla. Teme a las sacerdotisas de Lolth. Lleva una cicatriz en el rostro producto de la mordedura de un látigo de serpiente.
Alineación: NEUTRAL.



BATTLERAGER: LEGUMBOR:

Drow. Segundo hijo varón de una casa noble creído muerto y abandonado en uno de los túneles que dan entrada a Menzoberranzan. Recogido por Jarlaxle, ha sido criado en las entrañas de la organización Bregan D'Aerthe sintiendo un repudio absoluto hacia la jerarquía drow. Se ha convertido en un guerrero impredecible que confía netamente en sus impulsos de adrenalina. Tiene una cicatriz en el rostro producto de una pelea con un elfo de los bosques en una incursión a la superficie.
Cualidades: Envidioso, desconfiado, insolente, impulsivo, traicionero y valiente.
Alineación: NEUTRAL



PALADIN CAVALIERE: NORSTER SILVERSGLEAMING:

Elfo. De  la guardia real de Silvermoon. Fiel a las Damas de La Luna Plateada. Decide dejar su hogar para combatir la tiranía y la injusticia reinante fuera de las murallas de la ciudad.
Cualidades: Noble, honesto, hulmilde, ingenuo y valiente.
Alineación: GOOD.



ROGUE: TATHAXLE:

Drow. Plebello, tercer hijo varón que fue salvado del sacrificio a Lolth. Busca el favor de  La Reina Araña para subir de estatus. Menos elegante al vestir que el promedio drow pero de gustos extravagantes.
Cualidades: Egoísta, ambicioso, traidor e impredecible. FRASE " NADIE ES INDISPENSABLE, SALVO YO".
Alineación: EVIL.

WARLOCK INFERNAL PACT: TORANA BAENNELD.

Drow. Alta sacerdotisa de Lolth perteneciente a una de las 9 casas regentes de Menzoberranzan. Se ve obligada a abandonar su hogar debido a un ataque a traición por parte de la primera casa (Baenre). Escapa con su padre a través de un portal que les teletransporta a un punto desconocido de la underdark. Tras varios años de vagar por la mas profunda oscuridad y de que su padre sufriese una muerte despiadada a manos de un purple worm, Torana decide salir a ese desconocido mundo de la superficie y valerse no solo de sus conocimientos de sacerdotisa sino sacar provecho a unos cuantos hechizos de un libro que logró llevar consigo en el escape.
Al pasar los años no solo ha seguido con vida sino que se ha creado una reputación en los bosques cercanos a Neverwinter como La Bruja de Fuego, y allí, en una cueva, espera a los incrédulos que servirán de tributo a Lolth para recuperar su favor y volver bajo tierra a reclamar venganza.
Cualidaes: Rencorosa, traicionera, seductora, inteligente y bella.
Alienación: EVIL



lunes, 16 de diciembre de 2013




Bienvenidos al escenario de D&D llamado Faerun. En este pequeño blog podréis seguir la crónica de las aventuras de nuestro party, así como también discutir sobre miniaturas y compartir mapas para escenarios de batalla.